Heimcomputer, Spiele und Technik – eingeordnet, erklärt und im Kontext ihrer Zeit betrachtet.

Heimcomputer

Von den ersten erschwinglichen Systemen bis zu den ausgereiften 32-Bit-Maschinen: Heimcomputer prägten eine ganze Generation. Sie verbanden Technik mit Kreativität und legten den Grundstein für vieles, was heute selbstverständlich ist.

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Spiele

Von frühen Experimenten bis zu ausgereiften Klassikern: Computerspiele spiegeln Technik und Ideen ihrer Zeit. Dieser Bereich ordnet sie ein und zeigt ihre Entwicklung im historischen Kontext.

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Firmen

Hersteller und Entwickler prägten Technik, Markt und kreative Richtung. Hier werden sie in ihren Zusammenhängen betrachtet und in die Entwicklung der Branche eingeordnet.

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Indiana Jones and the Last Crusade – Der Gral lag in der Schachtel

Die Schachtel überlebte keine zehn Minuten, und das lag nicht daran, dass sie schlecht gewesen wäre. Im Gegenteil: Für ein Lucasfilm-Adventure von 1989 war sie fast heiliges Beiwerk. Disketten, Handbuch, Übersetzungstabelle, Gral-Tagebuch – alles daran roch nach großem Abenteuer, nach Kino, nach dem Versprechen, dass ein Heimcomputer mehr konnte, als Raumschiffe abschießen oder Männchen über […]

Commodore CBM 700 (1983) – Viel Rechner, wenig Erklärung

Dr. Reinhard Grabowski wollte den Commodore CBM 700 1984 für die mc testen. Statt lediglich Leistung und Bedienung zu prüfen, musste er zunächst herausfinden, wie das System überhaupt arbeitete. Er suchte Systemadressen, untersuchte Befehle durch eigene Versuche und veröffentlichte seine Ergebnisse anschließend in seinem fünfseitigen Bericht „Computer mit Dokumentations-Defizit – Commodore-700“. Die mc – Die […]

It Came from the Desert (1989) – 15 Tage bis Lizard Breath fällt

Am 1. Juni 1951 kehrt Dr. Greg Bradley aus dem Urlaub nach Lizard Breath zurück. Die kalifornische Kleinstadt liegt zwischen Farmen, Minen und flimmernder Wüste. Eine Woche zuvor ist in den nahen Bergen ein Meteorit eingeschlagen. Der örtliche Prospektor Geez hat einige Bruchstücke geborgen und zu Bradley gebracht, der die Sache zunächst als geologische Untersuchung […]

Speedball (1988) – Vom abgelehnten Tennisspiel zur Stahlkugel-Arena

Kann man sich heute noch vorstellen, dass ausgerechnet Speedball bei seinem ersten Publisher keine Begeisterung auslöste? Jenes Spiel, das später so eng mit dem Namen der Bitmap Brothers verbunden wurde, fiel bei Mastertronic gleich zweimal durch. Dabei hatte die Geschichte zunächst weder mit gepanzerten Spielern noch mit einer schweren Metallkugel begonnen. Mastertronic beauftragte die noch […]