Heimcomputer, Spiele und Technik – eingeordnet, erklärt und im Kontext ihrer Zeit betrachtet.

Heimcomputer

Von den ersten erschwinglichen Systemen bis zu den ausgereiften 32-Bit-Maschinen: Heimcomputer prägten eine ganze Generation. Sie verbanden Technik mit Kreativität und legten den Grundstein für vieles, was heute selbstverständlich ist.

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Spiele

Von frühen Experimenten bis zu ausgereiften Klassikern: Computerspiele spiegeln Technik und Ideen ihrer Zeit. Dieser Bereich ordnet sie ein und zeigt ihre Entwicklung im historischen Kontext.

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Firmen

Hersteller und Entwickler prägten Technik, Markt und kreative Richtung. Hier werden sie in ihren Zusammenhängen betrachtet und in die Entwicklung der Branche eingeordnet.

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Macintosh LC II: Apples günstiger Farbrechner zwischen Schulmarkt, Spararchitektur und Modellpflege

Der Macintosh LC II, vorgestellt im März 1992, entstand in einer Phase, in der Apple seine Macintosh-Produktlinie deutlich ausweitete und stärker auf unterschiedliche Marktsegmente ausrichtete. Der ursprüngliche Macintosh LC von 1990 hatte gezeigt, dass ein vergleichsweise preisgünstiger Macintosh mit Farbgrafik besonders im Bildungssektor auf großes Interesse stieß. Schulen, Universitäten und kleinere Büros suchten zunehmend nach […]

Vom QDOS zu MS-DOS: Wie ein improvisiertes Betriebssystem zur Grundlage der PC-Ära wurde

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Panasonic FS-A1 – kompakter Einstieg in die MSX2-Welt

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Jupiter Probe (1987) – MicroDeals Shooter zwischen 8-Bit-Tradition und 16-Bit-Anspruch

Es ist das Jahr 1987, und die Erwartungen an Heimcomputer haben sich spürbar verschoben. Systeme wie der Atari ST und der Amiga versprechen nicht mehr nur bessere Grafik und Klang, sondern ein neues Niveau an Spieltiefe. Genau in diesem Moment erscheint mit Jupiter Probe ein Titel, der diese Entwicklung auf eine bemerkenswert konservative Weise interpretiert […]